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ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 牙獣族 牙獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=19/19 【MP】=7/7 【筋力】=16 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=11 【精神】=-22 【知力】=-12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=なし 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=8/8 【筋力】=14 【頑健】=24 【器用】=15 【敏捷】=17 【精神】=-16 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=9/9 【筋力】=8 【頑健】=16 【器用】=19 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=11/11 【筋力】=10 【頑健】=18 【器用】=13 【敏捷】=13 【精神】=-4 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=8 【頑健】=12 【器用】=9 【敏捷】=15 【精神】=-4 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=4 【頑健】=6 【器用】=7 【敏捷】=17 【精神】=-2 【知力】=6 【攻撃】=-1 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=32% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 A NEW DAWN込み 牙獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=8/8 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=9 【敏捷】=13 【精神】=-20 【知力】=-10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=9/9 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=11 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 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【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=13 【頑健】=16 【器用】=9 【敏捷】=16 【精神】=-20 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 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【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=8 【器用】=9 【敏捷】=14 【精神】=0 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750
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ペットモンスターステータス一覧(旧情報) 【重要】ここの情報は古い為、仲間になるモンスター一覧を見たい場合はこちらを見て下さい。 【重要】主にclassファイルから抽出したデータであり、ゲーム上で照合はしておりませんのであしからず。 【重要】現在特技の記載を修正中です。 表の見方 R(Rank) DqmItemMagicHaigou.classに記述されている配合の参照値(スライム1~3、悪魔1~3等々) Lv ペット化した際の初期レベル MaxLv 成長限界 特に記載の無い場合99 ステータス HP/攻/防 同じモンスターにも若干の個体差があるようです。 特技 詳細 特に検証が必要なものに検と記してあります。 耐性 燃えない場合F(Fire) 配合例 左が選択1匹目 右が選択2匹目です 逆にした場合異なる結果に・・・ ランダム要素があり狙ったモンスターが生まれる確率は100%ではありません 殆どの空欄は同系統同士の配合でランダム抽選を狙うのが最善です。 Rank3を狙うときはRank2以上同士で配合すると良いでしょう。 異種系統配合 ランダム要素が高く、結果も広範囲になり特定のモンスターを狙うのには不向きです。 弱体化も多いようであまりオススメしません。 リンク スライム系 悪魔系 自然系 ゾンビ系 特殊系 ドラゴン系 物質系 魔獣系 スライム系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 スライム 1 6 1 0 ホイミ(30) スライムナイト 1 10 1 0 ホイミ(25) ベホイミ(60) ベホマ(90) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(40) スライムベス 1 7 3 0 ホイミ(28) バイキルト(70) ドラゴスライム 8 15 4 0 ホイミ(35) スカラ(65) いやしの雨(80) バブルスライム 5 16 4 0 ハイジャンプ(35) ぶちスライム 1 70 8 2 0 ホイミ(40) スカラ(65) メタルスライム 70 6 7 15 ホイミ(75) スカラ(90) F スライム+ガメゴンレジェンド 2 エンゼルスライム 15 18 5 0 ホイミ(18) ベホイミ(35) スカラ(55) いやしの雨(80) ドラゴスライム+スライムブレス キングスライム 18 25 7 0 ホイミ(24) 検バイキルト(55) スライムベス+ドラゴスライム クイーンスライム 30 40 10 2 ホイミ(35) いやしの雨(45) スライム+バブルスライム スライムカラー 18 28 10 1 ホイミ(40) バイキルト(55) ピオラ(33) いやしの雨(65) スライムタワー 25 26 4 0 ホイミ(35) ハイジャンプ(45) スライムつむり 1 8 3 0 ホイミ(35) ベホイミ(80) スカラ(45) スライムブレス 15 22 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) スライムボーグ 28 32 8 2 バイキルト(35) スカラ(35) F はぐれメタル 70 12 10 15 ホイミ(75) スカラ(85) ピオラ(80) F ゴールデンスライム+バブルスライム ベホイミスライム 10 75 35 6 0 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) いやしの雨(35) メタルブラザーズ 70 10 8 15 ホイミ(75) バイキルト(80) スカラ(90) F スライムタワー+メタルスライム メタルライダー 22 25 7 2 ホイミ(22) ベホイミ(45) 検ベホマ(99) バイキルト(55) ピオラ(35) 3 ゴールデンスライム 20 42 8 2 ホイミ(22) ベホイミ(40) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(33) F ゴッドライダー 35 55 10 2 ホイミ(36) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(40) スライムつむり+クイーンスライム スライムベホマズン 26 32 8 2 ホイミ(27) ベホイミ(27) ベホマ(27) バイキルト(70) いやしの雨(40) スライムマデュラ 25 42 8 2 ベホイミ(35) ベホマ(75) スカラ(50) スライムカラー+メタルライダー ダークスライム 15 23 6 0 ベホイミ(50) バイキルト(60) ピオラ(35) ダイヤモンドスライム 70 35 20 16 ベホイミ(70) ベホマ(99) バイキルト(75) スカラ(80) ピオラ(85) いやしの雨(99) プラチナキング+はぐれメタル ドラゴメタル 70 20 12 15 ベホイミ(70) スカラ(80 ピオラ(85) いやしの雨(99) F スライムブレス+はぐれメタル バブルキング 20 80 42 10 0 ホイミ(45) バイキルト(55) プラチナキング 70 40 15 15 ベホイミ(70) ベホマ(99) バイキルト(75) スカラ(80) ピオラ(85) いやしの雨(99) F はぐれメタル+クイーンスライム ベホマスライム 30 45 10 3 ホイミ(31) ベホイミ(31) ベホマ(50) バイキルト(75) いやしの雨(80) スライムボーグ+メタルライダー スライム○○○○○の配合失敗 悪魔系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おおめだま 15 60 20 5 0 ホイミ(35) スカラ(40) おおなめくじ 1 7 3 0 ホイミ(25) ベホイミ(70) おにこぞう 1 8 3 0 ホイミ(35) ベホイミ(70) バイキルト(55) スキッパー 1 7 3 0 ホイミ(50) ハイジャンプ(35) ピオラ(40) ドラキー 1 8 3 0 ホイミ(35) ピオラ(45) モーモン 1 8 1 0 ホイミ(30) バイキルト(60) リリパット 10 70 16 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) 2 あくまの書 15 75 36 7 0 ホイミ(20) スカラ(35) ピオラ(40) いやしの雨(50) スペクテット 22 25 6 0 ホイミ(30) ピオラ(45) いやしの雨(60) ドラキーマ 16 65 22 5 0 ホイミ(30) ピオラ(40) スキッパー+モーモン ベビーサタン 10 10 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(55) 3 ギガンテス 50 80 86 15 0 バイキルト(55) クイーンモーモン 1 22 3 0 ホイミ(10) バイキルト(50) ピオラ(35) いやしの雨(45) F マポレーナ+デビルロード ケムンクルス 33 90 55 10 3 ベホマ(90) バイキルト(45) ハイジャンプ(50) ピオラ(35) ドラキーマ+スペクテット シルバーデビル 40 76 13 3 ホイミ(50) バイキルト(70) ピオラ(55) デビルロード 35 70 14 4 ベホマ(65) バイキルト(33) スカラ(45) ピオラ(33) バアラック 18 80 25 8 0 ホイミ(30) バイキルト(60) ピオラ(33) マポレーナ 35 46 10 2 ホイミ(40) バイキルト(50) いやしの雨(60) わんぱくサタン [転] 1 20 4 0 ベホイミ(20) ベホマ(60) バイキルト(70) ピオラ(35) 自然系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おおがらす 1 8 3 0 ホイミ(40) バイキルト(70) ピオラ(35) キメラ+リップス キメラ 15 16 6 0 ホイミ(25) バイキルト(45) ハイジャンプ(33) きりかぶおばけ 10 50 16 5 0 ホイミ(18) ぐんたいガニ 1 10 3 2 ホイミ(40) スカラ(35) ズッキーニャ 1 8 1 0 ホイミ(40) バイキルト(70) ひとくいが 15 70 15 4 0 ホイミ(25) ハイジャンプ(45) いやしの雨(60) リップス 1 10 3 0 ホイミ(20) ベホイミ(60) スカラ(55) 2 アカイライ 18 80 24 7 0 バイキルト(65) ハイジャンプ(33) ピオラ(45) いやしの雨(75) ジェリーマン 25 70 26 5 0 いやしの雨(33) デスフラッター 15 70 21 5 0 バイキルト(33) デッドペッカー 30 75 46 10 0 ホイミ(55) 検ピオラ(35) ブチュチュンパ 18 20 6 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) マタンゴ 15 80 22 6 0 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) レッドサイクロン 30 70 35 8 2 ホイミ(40) 3 キラークラブ 25 90 40 10 5 バイキルト(55) スカラ(33) ブラックベジター 23 30 8 2 ベホイミ(50) バイキルト(40) ピオラ(33) マージマタンゴ 23 35 8 2 ホイミ(35) バイキルト(65) ゾンビ系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 がいこつ騎士 10 80 16 4 0 バイキルト(40) ゴースト 1 8 1 0 ハイジャンプ(35) ピオラ(45) つちわらし 1 10 2 0 ホイミ(30) メラゴースト 1 7 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) スカラ(45) F 2 アニマルゾンビ 10 80 18 5 0 バイキルト(50) ピオラ(35) さまようたましい 20 75 30 7 0 ホイミ(30) ピオラ(33) いやしの雨(60) バブリン+バリイドドッグ スモールグール 23 80 20 6 0 ホイミ(50) いやしの雨(70) バブリン 20 25 6 0 ベホイミ(25) バイキルト(55) ピオラ(35) ゴースト+つちわらし バリイドドッグ 18 22 6 0 バイキルト(55) ピオラ(35) さまようたましい+バブリン メトロゴースト 11 60 12 3 0 ホイミ(35) 3 かげのきし 35 45 10 2 バイキルト(40) ピオラ(55) ソードファントム 37 72 16 5 バイキルト(33) スカラ(45) ピオラ(33) F さまようたましい+メトロゴースト キラー○○○○の配合失敗 ダークナイト 40 70 15 5 バイキルト(65) スカラ(55) ピオラ(41) F ぼうれい剣士 20 42 10 0 バイキルト(35) スカラ(55) ピオラ(45) リューイーソー 35 45 15 5 ホイミ(15) ベホイミ(55) バイキルト(60) スモールグール+メトロゴースト 表のプロパティ 特殊系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 クリーパー 1 5 2 0 ホイミ(40) バイキルト(70) スカラ(60) いやしの雨(99) 爆発(10) とげぼうず+スライム パペットこぞう 1 10 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(60) バイキルト(75) ひとくい木箱 1 10 5 0 バイキルト(35) スカラ(70) ピオラ(35) いやしの雨(80) 2 あくまのツボ 15 25 7 0 ホイミ(35) バイキルト(55) ピオラ(33) パンドラ木箱 25 30 8 0 ベホイミ(60) バイキルト(50) ピオラ(33) マペットマン 15 75 25 5 0 ホイミ(35) バイキルト(70) いやしの雨(45) 3 黄○○○○○○ 1 35 5 3 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(65) F ラ○○○+ゴールデンスライム キラー○○○○ 1 40 5 5 バイキルト(60) スカラ(35) ピオラ(45) タイプG+ビッグモアイ スライム○○○○○ 1 35 5 5 ベホイミ(40) バイキルト(55) ピオラ(33) ゴッドライダー+スライムマデュラ ゾ○○ 1 29 4 2 ホイミ(5) ベホイミ(25) ベホマ(50) バイキルト(65) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(80) F マジカルハット+クイーンモーモン デス○○○ 1 35 5 2 ホイミ(15) ベホマ(50) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) F リトル○○○○○+バブルキング バ○○ 1 32 5 1 ベホイミ(25) バイキルト(55) ハイジャンプ(35) ピオラ(35) F デビルロード+ダークナイト マスター○○○○ 1 40 4 1 ホイミ(10) バイキルト(50) スカラ(40) F ガメゴンレジェンド+キラークラブ やま○○○○○ 1 30 7 1 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(65) いやしの雨(35) ドラゴンダーク+ダークスライム ラ○○○ 1 30 5 2 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(65) F エンゼルスライム+ベビーパンサー リトル○○○○○ 1 30 3 1 ホイミ(15) ベホイミ(45) バイキルト(50) スカラ(40) ピオラ(33) F ダークホビット+ソードファントム りゅう○○ 1 28 4 1 ホイミ(1) ベホイミ(25) ベホマ(55) バイキルト(70) スカラ(45) F ダースドラゴン+マポレーナ ○○○おう(後) 1 35 5 2 ベホイミ(50)バイキルト(55)スカラ(45)ピオラ(30) F りゅう○○+バトルレックス ドラゴン系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 ガメゴン 20 70 26 6 5 スカラ(35) F ドラゴン 10 25 7 0 バイキルト(35) 2 ドラゴンナイト 15 23 5 2 ホイミ(20) バイキルト(55) スカラ(45) ハイジャンプ(40) ピオラ(33) バトルレックス 25 80 60 11 0 バイキルト(33) スカラ(60) 3 ガメゴンレジェンド 33 55 12 7 ベホイミ(55) バイキルト(70) スカラ(33) F ダースドラゴン 32 45 10 2 ベホイミ(50) バイキルト(55) F ドラゴンダーク 20 42 10 3 ベホイミ(45) バイキルト(60) スカラ(33) ドラゴンライダー 22 30 7 1 ホイミ(30) ベホイミ(60) バイキルト(70) F ダースドラゴン+マポレーナ 物質系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おばけキャンドル 1 50 9 1 0 ホイミ(25) ギズモ 1 10 3 0 ホイミ(25) スカラ(45) ピオラ(35) シールドこぞう 10 18 5 5 ホイミ(40) スカラ(35) F シャドー 20 60 18 4 0 ピオラ(40) とげぼうず 1 65 10 3 0 ホイミ(35) バイキルト(55) ドロザラー 1 65 11 2 0 ホイミ(40) ひとくいサーベル 20 65 24 8 0 バイキルト(45) F マドハンド 5 75 12 3 0 スカラ(45) いやしの雨(60) 2 おどるほうせき 30 55 26 5 0 ホイミ(31) いやしの雨(45) F キラーマシーン 40 55 12 5 バイキルト(55) スカラ(45) F ひとくいサーベル+シャドー シールドこぞう+とげぼうず ゴーレム 20 60 30 8 1 いやしの雨(50) F とげぼうず+マドハンド ばくだんいわ 11 50 25 6 0 バイキルト(43) ばくだんベビー 18 60 36 7 0 バイキルト(40) ひとくいばこ 25 55 26 10 0 バイキルト(40) ひょうがまじん 16 85 18 5 0 ホイミ(40) バイキルト(55) ドロザラー+シャドー メタルハンター(剣) 35 35 10 2 バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(80) F ようがんまじん 10 75 22 5 0 バイキルト(45) わらいぶくろ 5 13 4 0 ホイミ(20) ベホイミ(45) ピオラ(60) 検いやしの雨(80) ひとくいサーベル+シャドー おばけキャンドル+シャドー 3 あんこくまじん 25 35 10 2 バイキルト(55) スカラ(35) ゴールドマン 28 80 30 8 3 バイキルト(35) スカラ(55) いやしの雨(80) F ストーンマン 32 50 10 4 ホイミ(60) バイキルト(35) スカラ(45) F ようがんまじん+ひょうがまじん ダークホビット 25 50 10 7 ホイミ(35) バイキルト(54) スカラ(33) ダースギズモ 28 32 9 0 ベホイミ(50) バイキルト(65) F タイプG [転] 1 25 4 3 バイキルト(35) スカラ(45) F キラーマシーン+あんこくまじん パンドラボックス 40 80 60 10 2 バイキルト(45) おどるほうせき+キラーマシーン ましょうぐも [転] 1 18 5 0 ベホイミ(25) ベホマ(80) バイキルト(55) ピオラ(35) F ダースギズモ+ダークスライム ビッグモアイ 40 70 80 14 2 バイキルト(55) スカラ(60) ブラッドソード 25 32 8 2 バイキルト(35) ピオラ(45) 魔獣系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 いっかくうさぎ 1 70 10 3 0 ホイミ(35) ハイジャンプ(35) ピオラ(55) おおきづち 1 7 2 0 バイキルト(35) ハイジャンプ(45) いやしの雨(60) しましまキャット 1 10 3 0 ホイミ(45) ベホイミ(80) ピオラ(35) ビッグハット 1 85 10 2 0 ホイミ(50) バイキルト(65) ももんじゃ 5 65 12 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) 2 アルミラージ 16 70 15 4 0 ホイミ(45) ハイジャンプ(35) ピオラ(40) キラースコップ 15 18 5 0 ホイミ(45) バイキルト(35) スカルガルー 13 70 20 6 0 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) トンブレロ 17 18 6 0 ホイミ(25) ベホイミ(40) バイキルト(70) ブラウニー 10 18 5 0 ホイミ(40) バイキルト(55) 笑い袋+ドロザラー プリズニャン 18 18 5 0 ホイミ(40) ベホイミ(70) ピオラ(35) ベビーパンサー 1 12 1 0 ホイミ(25) バイキルト(55) ピオラ(33) 3 キラーパンサー 25 42 10 2 ホイミ(26) バイキルト(55) ピオラ(33) キラーピッケル [転] 1 15 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(35) キラースコップ+ダースギズモ ゴールドコーン [転] 1 22 3 0 ホイミ(10) ハイジャンプ(40) ピオラ(35) F アルミラージ+デスジャッカル デスジャッカル 32 62 12 3 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) ピオラ(33) とげこんぼう [転] 1 22 6 0 バイキルト(50) ピオラ(40) マジカルハット 28 28 7 1 ホイミ(28) ベホイミ(45) ベホマ(80) 特技 ▲Topへ戻る 名称 効果 ホイミ HP回復(小) ベホイミ HP回復(中) ベホマ HP回復(大) バイキルト 攻撃力増加 スカラ 防御力増加 ハイジャンプ 跳躍力増加 ピオラ 移動速度増加 いやしの雨 ? 爆発 ? 編集者コメント 情報が古く、配合の結果も変わってきているみたいなので、一旦全情報を古い物とし、仲間になるモンスターはPDFファイルから確認してもらうようにリンクを張りました。問題があるようでしたら時間がある方、修正をお願いします。(2014/01/09) これからモンスターの画像追加しようと思います@くろの 特技修正終わりましたが見づらくなってしまった。 private int HOIMI = 1;の場合ホイミ習得、private int HOIMI = 0;の場合覚えないようなのでprivate int見ていけば判別できそうです。 マデュラのケースではBEHOIMI、BEHOMA、BOUGYOがそれぞれ1になっているので下のマデュラと照合しても一致します。 特技関連で実際のデータとは違いがあるので解析詳しい方の支援待ちです。 例:スライムマデュラをMAXまで上げ、本でステータスを見ると覚えている特技がスカラ、ベホイミ、ベホマだった。 語弊のないように文章を修正。同じ配合をしたとき結果が多種になるようなランダム性の高い配合例を記入するのは控えて下さい。 ほぼ最終更新。最大ステータスは育成のお楽しみということで敢えて載せませんでした。 算出に時間が掛かる+空欄ばかりにと予測したのも理由の一部としてありますが。 素人の解析なので分からない部分も多々在り、間違ってる部分も多々あると思われるので気付いた人は加筆修正を。 文字サイズの微調整が難しかったので楽になりましたよ ↓width 800px; - width 950px;に変更(2013/8/29 DQM3MC管理人) 配合例を僅かながらUP。RANK1同士で1~2ランダム。2同士or2+3で2~3といった配合結果。 メタル系のように別ルートの配合も用意されているようです。ページの横幅狭い… キャラクターは全部揃ったはず。疲れました。 特技パターンが今のところ4種。B以降を後で置換します。 テーブルの調整中。 クラス別→あいうえお順で編集中。特技はパターン化されてるようなのでタイプ別に。 スライム系はとりあえず完了。 ↓種族別に参照したいときなどにモンスターの頁のものでは不便と感じたので。 これページわける必要なくね? 配合にハマったから配合例の種類増やしてるよ~
https://w.atwiki.jp/biomutant/pages/18.html
生命力 体力 アーマー 腕力 近接攻撃ダメージ 知性 特殊能力 気エネルギー エネルギー回復 俊敏性 移動スピード カリスマ 交渉 運 クリティカル お宝引き寄せ率
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/91.html
イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 このページのキャラステータスには全てクラン アドベントの効果が適用されています。 攻撃力/防御力/魔法抵抗力+5%、魔力6%、HP/MP回復ボーナス+5 まずは装備なし、バフなし、クラン アドベントのみ適用 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス メイジ型からファイター型への変化と各種パッシブスキルの削除が大きく影響しています。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃力が妙に高くなっているのは2種のウェポンマスタリーの魔法攻撃力上昇分が 素手を含む全ての武器に適用され、更に両方同時に適用(104+104=208)されるためです。 続いてアルカナローブ、インペリアルスタッフ、タテオアクセ、パイラカシャツを装備、 冒険者バフ(マジシャンズ ハーモニー)とクラン アドベントを適用した状態 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃面の大幅弱体化によりスチールエッセンスでの狩りは現実的ではありません。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 武器の性能が低いため、ウェポンマスタリーの有無による差が大きく出ています。 同じ装備・バフでありながら覚醒前より物理・魔法防御ともに低下していることにも注目。 (物理防御は単純にマスタリー効果の減少、魔法防御はMENの大幅低下による) ©2003,2013 NCsoft Corporation.
https://w.atwiki.jp/knights0fglory/pages/11.html
ステータスの計算方法 装備画面や、マイページ上部に表示される総合力の計算方法です。 騎士団バトルと魔獣戦、それぞれ別の装備を設定できますが、計算方法は共通です。 ■総合力 =総攻+総防 =(攻撃+防御)+(必攻+必防) =Σ(武器攻撃+ドラゴン攻撃+マスターボーナス)+Σ(武器必攻+ドラゴン必攻+マスターボーナス)+Σ(防具防御+ドラゴン防御+マスターボーナス)+Σ(防具必防+ドラゴン必防+マスターボーナス) ■攻撃 =Σ(武器攻撃×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン攻撃×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必攻 =Σ(武器必攻×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン必攻×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■防御 =Σ(防具防御×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン防御×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必防 =Σ(防具必防×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン必防×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ジョブ補正値 各ジョブには、パラメータ(攻撃・必攻・防御・必防)毎に固有のジョブ補正値が設定されています。 ジョブ ジョブ補正値 攻撃 必攻 防御 必防 フリー 0 0 0 0 戦士 0.05 0.05 -0.05 -0.05 魔道士 -0.05 0.05 -0.05 0.05 僧侶 -0.05 0.03 0.01 0.01 シーフ 0.03 -0.01 -0.01 -0.01 狩人 0 0.05 -0.05 0 斧闘士 0.08 0.02 -0.05 -0.05 ランサー 0.03 -0.03 0.03 -0.03 サムライ 0.04 0.04 -0.04 -0.04 踊り子 -0.04 0.04 0 0 ナイト 0.10 -0.04 0.10 -0.04 バーサーカー 0.12 0.04 0 0 グランドランサー 0.07 -0.01 0.07 -0.01 ウィザード -0.04 0.10 -0.04 0.10 司祭 0.01 0.05 0.03 0.03 魔法学者 -0.02 0.10 -0.02 0.10 魔法戦士 0.05 0.15 -0.02 -0.02 テンプルナイト 0.04 0.04 0.14 0.14 トレジャーハンター 0.06 0.02 0.04 0.04 スナイパー 0 0.14 -0.02 0 レンジャー 0.08 0.08 0 0 剣豪 0.07 0.07 -0.01 -0.01 ニンジャ 0.06 0.06 0.02 0.02 ヴァルキリー 0.12 0 0.12 0 パラディン ダークナイト 白兎道士 黒猫道士 0 0.14 0 0.14 海賊 大司教 0 0.10 0.03 0.15 ビーストハンター 大魔道士 0 0.16 0.02 0.10 ソードマスター ロイヤルナイト 0.06 0.02 0.06 0.02 アサシン ドラグーン アビ補正値 【アビリティの重複について】 アビリティは重複しません。効果の高い方のみが適用されます。例えば「攻撃・必攻5%UP」と「必攻6%UP]を同時に装備した場合には、「攻撃5%UP・必攻6%UP」になります。 【騎士団バトルステータスの計算】 騎士団バトルステータスの計算上は、「必攻6%UP」を装備した場合、必攻計算時、アビ補正値=0.06、で計算します。 適性補正値 武器・防具のステ計算に用います。ドラゴンのステータス計算には反映されません。 武器適性 適性補正値 S 0.15 A 0.10 B 0.05 C 0 D -0.05
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【CLASS】バーサーカー 【マスター】 沙条 綾香 【性別】男性 【体長・体重】175cm・70kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:B 全ステータスが1段階上昇するが、理性の大半を失われる。 【固有スキル】 戦闘続行:C 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能な往生際の悪さを誇る。 騎乗:E 騎乗の才能。バイクしか乗れないが、逆に言えば本来このスキルを持ち得ないバーサーカーがバイクだけは乗りこなせるということである。 ヒーロー:C 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。また、属性が悪の相手と対峙したときパラメータに補正がかかる。本来ではEXを誇っていたが、狂化のためランクが落ちている 【宝具】 『街が誇れし英雄(スーパーヒーロー・フユキマン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1~5人 戦闘時に常に発動される宝具 人に見られていれば見られているほど強くなるという、ヒーローとしては上等だが聖杯戦争としては頭を抱えたくなるような宝具 一応、自分のマスターと相手の主従で3人はカウントされるので決して無駄ではない……のか? しかも狂化のせいで、ラインがつながっている自分のマスターと敵以外の視線を感じず、死に宝具と化している 『天裂き悪を斬る正義の飛翔刃(フユキマンシュリケン)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:10~20 最大補足:10人 手裏剣を投げつける 本来はアサシンでももうちょっと強く投げれるという威力の無さであるはずが、バーサーカーとなって狂化された筋力から放たれる一撃はサーヴァントに対しても勿論人間に対しても十分な威力を発揮する。ただし、ちょっと命中精度が落ちた。勿論、加減すれば死にはしないのだがバーサーカーが普通加減などするだろうか?……マスターが命じれば、どうにかするかもしれない なお、燃費は無いに等しいのでメインとして使える
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ステータス スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+?
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出会い それじゃあとりあえず、お茶でも淹れて…あらあら、袖が余って、手元がうまく…なぁに? …代わりにやってくれるの?でも、これは私が… 危ないから? そぉ? マイページ 通常 そうねぇ、なにごとも経験が大切なのよね♪ こういうのが流行ってるの? 本当かしら~ ところでさっきから、どこを見ているの? 日直 登校 朝 早起きでアイロンがけ。シャツはピシっとしてなくちゃ♪ 知らなかったな~ [名前]くんがこんな好みなんて。 じゃん、ビックリした? 特別にお願い聞いちゃいました♪ 昼 え、[名前]くんのお弁当を? わぁ、会長感激だわ~ お昼にYシャツだけって変かしら? やっぱり変よねぇ… 冷静に考えると、なんでこの格好をしてるのかしら~? 夜 は~い、お願いタイムはここまで。うふふ、また今度ね♪ あら~? 制服はどこにしまったかしら… 困ったわね~ 夜更かしはダ~メ。[名前]くんも早く寝るんだよ? アルバイト 心配しなくても大丈夫、バイトは真面目にやるわよ~ そして時給もアップかしら♪ 好感度レベルアップ うん♪ [名前]くんがよろこんでくれたなら、勇気を出した甲斐があったかな~ デート 約束 大丈夫よ~ 今ね、通販のカタログでYシャツを… あ、ごめんなさい。ご用件だったわね~いいわよ、お出かけね。うん、わかったわ。それじゃあスケジュールは調整しとくわね… 楽しみにしておくわ~ 当日 今日は新しいシャツを買おうと思って。それで、[名前]くんに選んでほしかったの~[名前]くんの好みは…このYシャツね♪ …でも、どうして男性ものなのかしら~? ボス戦 開始 ちょっと待っててね、すぐにお湯が… え? 紅茶じゃなくてバトルなの? でも私Yシャツよ~ 勝利 はい、おしまいっ♪ せっかくだから、紅茶でも飲んでいかない? 敗北 あ~ 負けちゃったかぁ… でもお湯も沸いたし、お茶にしない? バトル 開始 応援はもちろんあの服よ~ 声援 それじゃあ、頑張ってね~ 勝利 へ~ [名前]くんてこんなに強かったんだ。見直しちゃったかも、素敵よ~ 敗北 う~ん、どうにか慰めてあげたいけど… ごめんね~ ちょっと私には難しいかも。 タッチボーナス それじゃとりあえず… お茶を淹れるわね あらぁ、袖が…
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【CLASS】ライダー 【マスター】 玲瓏館 美沙夜 【性別】男性 【体長・体重】180cm・65kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗 C++ 獣は馬にしか乗ることが出来ない。が、一人で空を飛ぶ大浮遊城を操縦できる 【固有スキル】 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を殆ど無くす能力。また、格闘ダメージを向上 させる効果もある。 【宝具】 『殲滅浮遊城(ジェノサイドキャッスル―アインクラッド)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:5~15 最大捕捉:50~1000人 空中に聳える巨大な殲滅城を召喚する 召喚された城は積んである大量の大砲で周囲を正確に攻撃し続け、また中に入ればこの宝具よりランクの高い宝具以外の攻撃は受け付けない鉄壁のゆりかごとなる。 ただし、当然召喚と維持には莫大な魔力を消費するため注意 『我殺す贖罪の剣(スーサイド・キング)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 槍を自らへし折る事で会得するライダーの本来の得物 殲滅城以外で唯一ライダーの手の中で最後まで業深き貴族を斬り続け、最期にはライダー自身を貫く誓いを立てられていた為に魔剣的な側面を得、宝具となった 断罪の概念が籠められており、斬り付けた相手の業の深さによって殺傷力の高まる呪いのようなものを注ぎ込む ただし、それによって相手を滅した場合使用者にその業と呪いが還元される 尚、この剣で己を貫いた場合、対界宝具『人柱の聖王(サクリファイス)』が発動する
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マスターの基本ステータスは所属によって決定されます。 最大魔力/魔力: マスターがその身に宿す魔力の量です。 最大魔力値はゲームスタート時の魔力値に等しくなります。 サーヴァント戦闘や宝具使用、スキルなどで消費します。 ターン終了時に現在の生命力の数値だけ回復します。 魔術攻撃の際に、この数値が高いほど、敵へと与えるダメージが大きくなります。 敵マスターや敵サーヴァントから魔術攻撃を受けた際に、 魔力の数値が高いほどダメージが減少します。 体術: マスターが肉体をどれだけ鍛錬しているかです。 物理攻撃の際に、この数値が高いほど、敵へと与えるダメージが大きくなります。 敵マスターや敵サーヴァントから物理攻撃を受けた際に、 体術の数値が高いほどダメージが減少します。 また戦闘時に敏捷の値としても参照されます。 最大生命力/生命力: マスターの命の灯です。 最大生命力値はゲームスタート時の生命力値と等しくなります。 この数値が0を下回るとマスターは死亡します。 敵からの攻撃を受けた際に減少します。 また魔力が枯渇(0以下になる)した瞬間に10減少します。 ターン終了時に体術の数値だけ回復します。 ただし体術の数値を上回っている場合は回復しません。 例:「体術30 生命力20/10の場合。ターン終了時に10回復し、生命力は20/20となる」 例:「体術30 生命力50/10の場合。ターン終了時に30回復し、生命力は50/40となる」 例:「体術30 生命力50/40の場合。既に生命力が体術の値を上回っているため回復は行われない」 スキルポイント スキルポイントを消費して選択スキルを獲得することができます。 マスターのステータスが低いほど、スキルポイントが多く割り当てられています。 回復処理フェーズ: ターン終了時、最後に処理されます。 体術による生命力の回復→生命力による魔力の回復の順番で行われます。 この回復で最大生命力・最大魔力を上回ることはありません。 攻撃手段: 魔術攻撃は魔力の値で攻防計算を行います。 物理攻撃は体術の値で攻防計算を行います。 両刀攻撃はより高いダメージの出る値を参照して攻防計算を行います。